La guerre des mondes
1er monde : les Impériaux
Peuples humains vivant sur une planète nommé terre-nouvelle, celle-ci a été colonisé suite a la destruction de la planète bleue
2eme monde : les Nécrons
Peuple androïde vivant sur une planète mécanisé créer on ne sait comment mais un peuple très puissant
Ce wargame sera une première car vous pourrez choisir des atouts stratégiques en fonction de vos missions
Atouts stratégiques des Impériaux et des Nécrons utilisables une fois par mission :
- la régénération
- le parachutage
- surarmement
- médecine
- brouillage radar
- interruption du temps
- terminator
- prise de flanc
La régénération :
Consiste à faire rentrer les joueurs en continu jusqu'à la fin de la mission. Donc lorsqu’un joueur sera Out il pourra rentrer sans attendre. Il pourra soit rentré seul ou avec un collègue.
Le parachutage :
Sa consiste de faire rentrer des joueurs par le bord du terrain là ou le générale décidera, a définir avec l’arbitre extérieur avant le début de la mission. 5 zones possibles
Surarmement :
Les joueurs aillant cet atout pourra prendre des billes sans limite
Médecine :
Un médecin arbitre sera sur le terrain et soignera les joueurs touché sa permettra de pas sortir du terrain
Attention quand même a plusieurs petites règles
Si vous êtes en porté de tir a peine soigné vous pourrez vous refaire toucher donc a vous de vous repliez pour éviter ceci
S’il y a triche le médecin pourra vous définir comme mort et la fini la mission pour vous
L’arbitre pourra aussi choisir l’emplacement de repli pour vous s’il estime que votre position n’est pas appropriée
Brouillage radar :
Sa consiste à brouiller le radar renfort aux ennemis, sa permet que les renforts ennemis arrive le plus loin possible de la zone de bataille
Interruption du temps :
Lorsque les renforts doivent rentrer ils auront un coup de temps supplémentaire de 5mn avant de pouvoir retourner en jeu
Terminator :
Le camp qui aura l’atout terminator pourra désigner 5 joueurs avec cette option, le joueur sera invulnérable sauf si une touche se fait dans le masque
Prise de flanc :
Cet atout permet au joueur du camp qui a choisi cet option de rentrer par n’importe quel coté du terrain
Les atouts stratégiques seront utilisable qu’une seule fois dans la journée et un atout a choisir par mission
Les Missions
Mission 1 :
Les Nécrons ont installé un avant poste dans une foret prêt d’une base de la garde impérial
Objectif des Nécrons, réussir à tenir leur position le temps est compté
Durée de la mission : 15mn
Nécrons un loader plein plus 200 billes en réserve
Garde Impérial un loader plein et 100 billes en réserve
Lorsqu’un joueur est OUT il doit retourner à la zone neutre nettoyer son impact attendre 5mn puis retourner en jeu interdit de reprendre des billes sauf si vous avez un atout stratégique
Le Nécron Out ne pourra plus revenir dans le jeu
Mission 2 :
Les Nécrons doivent attaquer une zone qui permet à la garde impérial d’acheminer des renforts de vivre et de munition
Durée de la mission : 20mn
Nécrons un loader
Garde impérial un loader
Lorsqu’un joueur est OUT il doit retourner à la zone neutre nettoyer son impact attendre 5mn puis retourner en jeu interdit de reprendre des billes sauf si vous avez un atout stratégique
Mission 3 :
Un très grand générale a été fait prisonnier par les Nécrons, un commando a été formé pour libérer le prisonnier qui se trouve dans une zone très bien défendu
Durée de la mission : 30mn
Nécrons un loader
Garde Impérial 100 billes
Lorsqu’un joueur est OUT il doit retourner à la zone neutre nettoyer son impact attendre 5mn puis retourner en jeu interdit de reprendre des billes sauf si vous avez un atout stratégique
Mission 4 :
Une grosse bataille fait rage dans la foret des unités Nécrons sont répartis en 3 zones une est le centre de commandement
Durée de la mission : quand le centre de commandement est détruit
Nécrons un loader plus 200 billes
Garde Impérial bille illimité
Les Nécrons choisiront leur centre de commandement avant le début de la mission et sera révélé a l’arbitre
Lorsqu’un joueur est OUT il doit retourner à la zone neutre nettoyer son impact attendre 5mn puis retourner en jeu interdit de reprendre des billes sauf si vous avez un atout stratégique
Mission 5 :
La garde a installé un canon apocalyptique qui risquerait de détruire le vaisseau mère des Nécrons
Durée de la mission : 10mn
Nécrons un loader
Garde impérial un loader plus 200 billes
Les Nécrons doivent détruire le canon en moins de 10mn
Lorsqu’un joueur est Out il rentrera plus sauf si il a un atout stratégique
Mission 6 :
La garde doit impérativement prendre une zone défendu par un tiers de l’armée Nécron, mais les Nécrons recevront des renforts
Durée de la mission : entre 5mn et 1H
Le reste de l’armée nécron rentreront en jeu 5mn après le début des hostilités
La garde devra coute que coute prendre la zone avant la fin du temps
Lorsqu’un joueur est OUT il doit retourner à la zone neutre nettoyer son impact attendre 5mn puis retourner en jeu interdit de reprendre des billes sauf si vous avez un atout stratégique
Mission 7 :
La garde et les Nécrons rentrent dans une bataille gigantesque
Durée de la mission : selon l’heure qu’il restera a jouer
Nécrons billes illimité
Garde impérial billes illimité
Lorsqu’un joueur est OUT il doit retourner à la zone neutre nettoyer son impact attendre 5mn puis retourner en jeu vous aurez le droit de recharger en bille aussi
comme vous pouvez le constater les missions sont très simple mais le plus de cette journée sa sera les atouts stratégique a bien choisir avant chaque début de mission